Теоретически плагин должен работать на любых играх, но тестировалось только на CS:GO
Данный плагин добавляет базовые бонусы предметам из Shop
Список бонусов:
Плагин может конфликтовать с остальными плагинами, изменяющими гравитацию, невидимость, здоровье и т.д.
Единственное, что не помешает, это сторонний плагин на скорость, при условии, что скорость выставляется раньше 0.25 с после спавна игрока
Данный плагин добавляет базовые бонусы предметам из Shop
Список бонусов:
- Увеличение урона
- Защита от урона (схема из RPG-игр, Урон = Исходный уро / сопротивление)
- Прозрачность (Видимость = Исходная видимость / Прозрачность)
- Сопротивление гравитации (Гравитация = Исходная гравитация / сопротивление)
- Скорость
- Здоровье
- Ускорение перезарядки (Время перезарядки = исходная время перезарядки / ускорение перезарядки)
- Броня
- Регенерация здоровья (N в секунду)
- Регенерация брони (N в секунду)
- Увеличение кредитов
Каждый предмет имеет одинаковую структуру, Shop Equipments поддерживает дополнительную информацию, которая присваивается предмету
Абсолютно все плагины, добавляющие предметы в магазин и такую информацию к ним, могут быть использованы для добавления бонусов к предметам
Достаточно прописать бонусы в раздел "Attributes" любому предмету:
PHP:
"Equipments"
{
"glasses"
{
"en" "Очки"
"ru" "Очки"
"3d"
{
"name" "3D очки"
"price" "15000"
"gold_price" "1000"
"sell_price" "-1"
"gold_sell_price" "-1"
"duration" "0"
"model" "models/gmod_tower/3dglasses.mdl"
"Attributes"
{
"speed" "0.1" // +10% скорости
"gravity" "0.3" // +10% сопротивлению гравитации
"health" "0.5" // +50% здоровья
"armor" "50" // +50 брони
"regen_hp" "1" // +1 хп в секунду
"regen_armor" "1" // +1 брони в секунду
"credits" "0.25" // +25% кредитов (от подарков и т.д.)
"damage" "0.25" // +25% урона
"dmgresist" "0.25" // +25% сопротивлению урона
"invis" "1.0" // +100% прозрачности
"reload" "1.0" // +100% к скорости перезарядки
}
"attachment" "facemask"
"position" "0.0 0.5 2.0"
"angles" "0.0 0.0 0.0"
"classes"
{
"models\player\techknow\left4dead\zoey.mdl"
{
"attachment" "facemask"
"position" "0.0 -1.5 2.0"
"angles" "0.0 0.0 0.0"
}
"models\player\techknow\left4dead\louis.mdl"
{
"attachment" "facemask"
"position" "0.0 -1.0 4.0"
"angles" "0.0 0.0 0.0"
}
"models\player\techknow\left4dead\francis.mdl"
{
"attachment" "facemask"
"position" "0.0 -0.5 2.0"
"angles" "0.0 0.0 0.0"
}
}
}
}
}
Посмотреть вложение 114
Абсолютно все плагины, добавляющие предметы в магазин и такую информацию к ним, могут быть использованы для добавления бонусов к предметам
Достаточно прописать бонусы в раздел "Attributes" любому предмету:
PHP:
"Equipments"
{
"glasses"
{
"en" "Очки"
"ru" "Очки"
"3d"
{
"name" "3D очки"
"price" "15000"
"gold_price" "1000"
"sell_price" "-1"
"gold_sell_price" "-1"
"duration" "0"
"model" "models/gmod_tower/3dglasses.mdl"
"Attributes"
{
"speed" "0.1" // +10% скорости
"gravity" "0.3" // +10% сопротивлению гравитации
"health" "0.5" // +50% здоровья
"armor" "50" // +50 брони
"regen_hp" "1" // +1 хп в секунду
"regen_armor" "1" // +1 брони в секунду
"credits" "0.25" // +25% кредитов (от подарков и т.д.)
"damage" "0.25" // +25% урона
"dmgresist" "0.25" // +25% сопротивлению урона
"invis" "1.0" // +100% прозрачности
"reload" "1.0" // +100% к скорости перезарядки
}
"attachment" "facemask"
"position" "0.0 0.5 2.0"
"angles" "0.0 0.0 0.0"
"classes"
{
"models\player\techknow\left4dead\zoey.mdl"
{
"attachment" "facemask"
"position" "0.0 -1.5 2.0"
"angles" "0.0 0.0 0.0"
}
"models\player\techknow\left4dead\louis.mdl"
{
"attachment" "facemask"
"position" "0.0 -1.0 4.0"
"angles" "0.0 0.0 0.0"
}
"models\player\techknow\left4dead\francis.mdl"
{
"attachment" "facemask"
"position" "0.0 -0.5 2.0"
"angles" "0.0 0.0 0.0"
}
}
}
}
}
Посмотреть вложение 114
Единственное, что не помешает, это сторонний плагин на скорость, при условии, что скорость выставляется раньше 0.25 с после спавна игрока